<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана BlackGroup</title>
		<link>http://hill.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Nov 2017 16:38:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hill.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>54654</title>
			<description>&lt;p&gt;rthnrbnbn&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;ghreerrtr&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/54654/2017-11-30-34</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Polzun</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/54654/2017-11-30-34</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 16:38:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Chaotic Throne 2: Freya PTS Patch Notes</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/89225931.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/s89225931.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Добавлена информация по грядущему обновлению Chaotic Throne 2: Freya &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/89225931.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/s89225931.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;Chaotic Throne 2: Freya PTS Patch Notes Часть 1&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://hill.clan.su/publ/chaotic_throne_2_freya_pts_patch_notes/5-1-0-75&quot;&gt;Chaotic Throne 2: Freya PTS Patch Notes Часть 1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;Chaotic Throne 2: Freya PTS Patch Notes Часть 2&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://hill.clan.su/publ/chaotic_throne_2_freya_pts_patch_notes_chast_2/5-1-0-77&quot;&gt;Chaotic Throne 2: Freya PTS Patch Notes Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/chaotic_throne_2_freya_pts_patch_notes/2010-05-07-31</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Neyasit</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/chaotic_throne_2_freya_pts_patch_notes/2010-05-07-31</guid>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 12:29:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по крепостям</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/3-1-0-63&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/80910.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/s80910.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Крепость - это своего рода маленькая жилая область клана, подобная холлу клана. Ее можно захватить выйграв осаду крепости. В зависимости от их местоположения, крепости разделяются на пограничные и территориальные (большие и маленькие). Подробнее &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/3-1-0-63&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;тут&quot;&gt;тут&lt;/A&gt; и &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/3-1-0-64&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;тут&quot;&gt;тут&lt;/A&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/3-1-0-63&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/80910.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/s80910.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Крепость - это своего рода маленькая жилая область клана, подобная холлу клана. Ее можно захватить выйграв осаду крепости. В зависимости от их местоположения, крепости разделяются на пограничные и территориальные (большие и маленькие). Подробнее &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/3-1-0-63&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;тут&quot;&gt;тут&lt;/A&gt; и &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/3-1-0-64&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;тут&quot;&gt;тут&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/3-1-0-64&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;тут&quot;&gt;&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/2009-07-07-30</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Neyasit</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/2009-07-07-30</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 13:38:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение скилов в Gracia Final</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/5-1-0-58&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/31610.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Корейцам все не спится. Все пытаются найти баланс в скилах. Удалось это в финале или нет – скорее всего опять нет. Опять кого-то порезали под корень, кого-то сделали мега нагибатором… Собакаеды, что с них взять.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OL&gt;
&lt;LI&gt;Время отката скиллов уменьшено до 25% от имеющегося значения и более не зависит от параметров A.spd и C.spd. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Время отката следующих скиллов составляет 1.2 сек:&lt;BR&gt;- Blaze, Prominence, Aqua Swirl, Wind Strike, Tister, Hydro Blast, Frost Bolt, Ice Dagger, Hurricane, Cursed Death Link. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Время отката следующих скиллов составляет 4 сек, потребление Spirit Ore составляет 10:&lt;BR&gt;- Prophecy of Fire, Prophecy of Water, Prophecy of Wind. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Время отката следующих скиллов составляет 15 мин:&lt;BR&gt;- Ultimate Defense, Setvitor Ultimate Defence, Ultimate Evasion, Vengance, Shield of Faith. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Время отката следующих скиллов составляет 10 мин:&lt;BR&gt;- Guts, Frenzy, Decoy, Quarry of Arrows, Quarry of Bolts, Summon Treasure Key, Summon Cursed Bone, Summon CP Potion. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Время отката следующих скиллов составляет 30 мин:&lt;BR&gt;- Blessing of Eva. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Эффект уменьшения времени отката изменен:&lt;BR&gt;- Quick Recovery: 30% -&amp;gt; 20%;&lt;BR&gt;- Song of Renewal: 30% -&amp;gt; 20%;&lt;BR&gt;- Song of Champion: 30% -&amp;gt; 20%;&lt;BR&gt;- Blessing of Sagitarius: 30% -&amp;gt; 20%;&lt;BR&gt;- Item skill (аугментация): 30% -&amp;gt; 15%. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Следующие скиллы доступны только в партии:&lt;BR&gt;- Prophecy of Fire, Prophecy of Water, Prophecy of Wind. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Введен шанс магического крита для скиллов лечения, при этом сила скилла в три раза больше обычной. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменены эффективность и вероятность instant kill и half instant kill у скиллов Lethal Shot, Lethal Blow. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Увеличен шанс успеха следующих скиллов:&lt;BR&gt;- Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow, Critical Blow, Lethal Blow. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Обычная (прямая) атака у танков обладает эффектом Hate. Скилл Hate усилен, уменьшено потребление MP. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Эффект восстановления MP добавлен к обычной (прямой) атаке Орков-магов. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменены время отката и действия скиллов у Instector:&lt;BR&gt;- Destroy Instinct, Vampiric Impulse, Protection Instinct, Magic Impulse: время отката уменьшено на 50%, время действия увеличено до 15 сек.&lt;BR&gt;- Oblivion, Weak Constitution, Thin Skin, Enervation, Mental Empowerish: время действия увеличено до 60 сек.&lt;BR&gt;- Soul Harmony: время действия увеличено до 15 сек. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменены защитные способности Kamael:&lt;BR&gt;- Уменьшены шанс получения и урон полученного крита. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Improved скиллы могут быть удалены (cancel) соответствующими скиллами:&lt;BR&gt;- Warrior ban, Magic ban, Mass warrior ban, Mass magic ban, Block wind walk, Block Shield, Mass block wind walk, mass block shield. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Скиллы Overlord, ранее действовавшие на клан, действуют на партию. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Увеличена сила скилла Insane Crusher, введена вероятность наложения на цель дебаффа &quot;Touch of Death&quot;. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Скиллы Hate, Hate Aura мгновенно устанавливают максимально возможное желание атаковать. В PVP вероятность смены цели составляет 100%. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Дебафф скиллов Tribunal, Judgement обладает эффектом, снижающим сопротивляемость оружию ближнего боя. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Название скилла Touch of Shillien заменено на Spirit of Shillien, изменено оформление скилла. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменены условия использования и шанс успеша скилла Touch of Death:&lt;BR&gt;- Действует при любом значении HP, уменьшено потребление HP, увеличен шанс успеха. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Уменьшено наказание за применение скиллов на монстрах:&lt;BR&gt;- Major heal, major group heal, greater battle heal, greater group heal. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Уровень изучения скиллов повышен с 81 до 82:&lt;BR&gt;- Protection of Alignment, Protection of Elemental, Protection of Rune. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Скиллы могут быть изучены большим числом классов:&lt;BR&gt;- Sixth Sense: Phoenix Knight, Hell Knight, Evas Templar, Shillien Templar, Trickster, Soul Hound.&lt;BR&gt;- Expose Weak Point: Duelist, Dreadnought, Grand Khavatlari, Fortune Seeker, Maestro, Doom bringer, Soul Hound. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменена атакующая сила скилла Inquisitor:&lt;BR&gt;- PVP: сила скиллов Divine Flash, Divine Punishment уменьшена на 40%.&lt;BR&gt;- PVE: сила всех скиллов остается без изменений. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменено отношение атрибута саммонера и саммона:&lt;BR&gt;- Атрибут защиты саммонера на 100% передается саммону;&lt;BR&gt;- Атрибут атаки делится в между саммонером и саммоном в соотношении 20% - 80%. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Скиллы класса Warder обновлены:&lt;BR&gt;- Уменьшено время отката скилла Warp.&lt;BR&gt;- Warder может изучить 24 шага скилла Furious Soul, по 1 шагу на каждый уровень.&lt;BR&gt;- Warder может изучить 36 шагов скилла Ultimate Escape, по 1 шагу на каждый уровень.&lt;BR&gt;- Arbalester может изучить 52 шагa скилла Ultimate Escape, по 2 шагa на каждый уровень. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменен скилл Sublime Self Sacrifice:&lt;BR&gt;- Действует на всю партию, кроме пользователя. Восстанавливает полностью HP, MP, CP.&lt;BR&gt;- Время отката составляет 1 час. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменены скиллы Lightning Strike и Anchor:&lt;BR&gt;- После 10-секундной парализации в сетечние 15 секунд накладывается дебафф, уменьшающий Speed, Cspd, Aspd. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменено действия скилла Increase Range применительно к арбалетам:&lt;BR&gt;- Старое: Lv1 = +150, Lv2 = +300;&lt;BR&gt;- Новое: Lv1 = +200, Lv2 = +400. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Скиллы причислены к Improved:&lt;BR&gt;- Eye of Paagrio: увеличение Patk, уменьшение шанса получения крита.&lt;BR&gt;- Soul of Paagrio: увеличение Matk, Mdef. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Скиллы для &quot;зарядки энергией&quot; Battle Stance, Spell Stance, необходимые для скиллов 80го уровня, удалены.&lt;BR&gt;- Скиллы Battle Stance, Spell Stance удаляются. Потраченное на изучение SP возвращается.&lt;BR&gt;- Начисление SP произойдет во время обновления Gracia Final. Количество SP к зачислению индивидуально ввиду различий между классами.&lt;BR&gt;- Откат скиллов Miracle составляет 1 час.&lt;BR&gt;- Откат скиллов Purification Field составляет 30 мин. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Эффект бессмертия исчезает при атаке или использовании скилла персонажем. Тем не менее, при перемещении эффект сохраняется. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;После наложения скилла бессмертия невозможно повторное наложение аналогичных скиллов. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Действие Talisman - Physical Defence и Magic Defence (с эффектом бессмертия) значительно усилено. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Тип силла Hamstring - физический, время вызова снижено. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Уменьшено время вызова скилла Horror, увеличен шанс успеха. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Эффект вампиризма скилла Lord of Vampire не складывается с аналогичным эффектом других скиллов. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Скиллы Prophecy обладают эффектом сопротивляемости к смене target-окна. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;К эффектам скилла Vampiric Mist добавлен дебафф на скорость. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;При использовании скилла Shadow Step происходит телепортация к спине цели. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;У магистров возможно изучение скилла Root до 80го уровня. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Продолжительность скилла Armor Golem составят в 5 мин, время отката - в 1 час. Увеличен эффект этого скилла. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Саммон Dark Panther получает 3 новых скилла:&lt;BR&gt;- Panther Fighter Claw, Panther Dark Claw, Panther Cancel. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Время вызова скилла Remedy уменьшено. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Тип скилла Focus Attack изменен с &quot;buff&quot; (бафф) на &quot;toggle&quot; (переключаемый). 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Эффект Hate скидда Decoy усилен. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Переключаемые скиллы больше не отключаются из-за действий персонажа. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшены описания скиллов. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменено звуковое оформление некоторых скиллов. 
&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Изменен эффект следующих скиллов:&lt;BR&gt;- Prophecy of fire. Увеличение: максимальное MP, регенерация HP, вероятность Mcrit, урон от Pcrit, Patk, Pdef, Aspd, Matk, Mdef, Cpsd, сопротивляемость дебаффам. Уменьшение: Run Speed.&lt;BR&gt;- Prophecy of water. Увеличение: регенерация MP, вероятность Mcrit, Patk, Pdef, Aspd, Matk, Mdef, Cpsd, сопротивляемость дебаффам. Уменьшение: Run Speed, затрачиваемое MP.&lt;BR&gt;- Prophecy of wind. Увеличение: максимальное HP, вероятность Pcrit, урон от Mcrit, Patk, Pdef, Aspd, Matk, Mdef, Cpsd, сопротивляемость дебаффам. Уменьшение: Run Speed. Дополнительный эффект vampiric rage.&lt;BR&gt;- Chant of victory. Увеличение: максимальное HP, вероятность Mcrit, урон от Pcrit, Patk, Pdef, Aspd, Matk, Mdef, Cpsd, сопротивляемость дебаффам. Уменьшение: Run Speed. Дополнительный эффект восстановления HP.&lt;BR&gt;- Victory of Paagrio. Увеличение: максимальное CP, максимальное MP, вероятность Pcrit, урон от Mcrit, Patk, Pdef, Aspd, Matk, Mdef, Cpsd, сопротивляемость дебаффам. Уменьшение: Run Speed. Дополнительный эффект восстановления СP.&lt;BR&gt;- Divine Enchant Hero Spirit. Увеличение: максимальное HP, максимальное MP, вероятность Pcrit, урон от Mcrit, Patk, Pdef, Aspd, Matk, Mdef, Cpsd, сопротивляемость дебаффам. Уменьшение: Run Speed. &lt;/LI&gt;&lt;/OL&gt;&lt;P&gt;


Изменения коснувшиеся бафов Prophecy в CT2: Gracia [Final]&lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;FONT color=&quot;RoyalBlue&quot;&gt;* Prophecy of Fire&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;
o +10% PATK &lt;BR&gt;
o +20% PDEF &lt;BR&gt;
o +20% Crit Damage &lt;BR&gt;
o +20% Atack Speed &lt;BR&gt;
o +20% MDEF &lt;BR&gt;
o +20% MATK &lt;BR&gt;
o +2% STATIC Magic Critical Rate (effective mcrit rate + 2%) &lt;BR&gt;
o +20% Cast Speed &lt;BR&gt;
o +20% MaxMP (Does not Recover MP increased) &lt;BR&gt;
o +20% HP Regen &lt;BR&gt;
o +10% Debuff Resistence &lt;BR&gt;
o -20% RunSpeed &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;FONT color=&quot;royalblue&quot;&gt;* Prophecy of Water &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;
o +10% PATK &lt;BR&gt;
o +20% PDEF &lt;BR&gt;
o +20% ATKSPD &lt;BR&gt;
o +20% MATK &lt;BR&gt;
o +20% MDEF &lt;BR&gt;
o +2% STATIC Magic Critical Rate (effective mcrit rate + 2%) &lt;BR&gt;
o +20% Cast Speed &lt;BR&gt;
o +20% MP Regen &lt;BR&gt;
o +10% Debuff Resistence &lt;BR&gt;
o -20% Run Speed &lt;BR&gt;
o -5% MP Cost on All Skills &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;FONT color=&quot;royalblue&quot;&gt;* Prophecy of Wind&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;
o +10% PATK &lt;BR&gt;
o +20% PDEF &lt;BR&gt;
o +20% Critical Rate &lt;BR&gt;
o +20% PATKSPD &lt;BR&gt;
o +20% MATK &lt;BR&gt;
o +20% MDEF &lt;BR&gt;
o +20% Cast Speed &lt;BR&gt;
o +20% Magic Critical Damage &lt;BR&gt;
o +20% MaxHP (Does not Recover HP increased) &lt;BR&gt;
o +10% Debuff Resistence &lt;BR&gt;
o -20% Run Speed &lt;BR&gt;
o +5% Vampiric Rage &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;FONT color=&quot;royalblue&quot;&gt;* Chant of Victory &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;
o +10% PATK &lt;BR&gt;
o +20% PDEF &lt;BR&gt;
o +20% Critical Damage &lt;BR&gt;
o +20% ATKSPD &lt;BR&gt;
o +20% MATK &lt;BR&gt;
o +20% MDEF &lt;BR&gt;
o +2% Magic Critical Rate &lt;BR&gt;
o +20% Cast Speed &lt;BR&gt;
o +20% MaxHP (Does not Recover HP increased) &lt;BR&gt;
o +20% HP Regen &lt;BR&gt;
o +10% Debuff Resistence &lt;BR&gt;
o -20% Run Speed &lt;BR&gt;
o +4 Accuracy &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;FONT color=&quot;royalblue&quot;&gt;* Victory of Pa&apos;agrio &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;
o +10% PATK &lt;BR&gt;
o +20% PDEF &lt;BR&gt;
o +20% Critical Rate &lt;BR&gt;
o +20% ATKSPD &lt;BR&gt;
o +20% MDEF &lt;BR&gt;
o +20% MATK &lt;BR&gt;
o +20% Magic Critical Damage &lt;BR&gt;
o +20% Cast Speed &lt;BR&gt;
o +20% MaxMP &lt;BR&gt;
o +10% Debuff Resistence &lt;BR&gt;
o -20% Run Speed &lt;BR&gt;
o +20% MaxCP (Does not Recover CP increased) &lt;BR&gt;
o +20% CP Heal for Alliance. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;IMG src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0904/48/ef55f81d8930.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot;&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/2009-05-13-29</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Neyasit</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/2009-05-13-29</guid>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 06:12:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Система виталити</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://hill.clan.su/publ/1-1-0-57&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/45256.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Если вы не задрот, проводящий в за фармом в игре более 6-ти часов в день. Но вы средний игрок с онлайном в 2-4 часа в день. То эта тема вам будет актуальна (если раньше мозг не сломаете. Я например половину не осилил=)).&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;FONT size=&quot;6&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Виталити Система&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
Ваши виталити очки накапливаюцца в то время, когда ваш персонаж находицца вне игры (оффлайн). Чем долше по реальному времени персонаж оффлайн, тем выше поднимецца его виталити левел.
Виталити левел в пропорции повышает рейты на эксп только для вашего персонажа.
&lt;BR&gt;Виталити очки зависят от количества убитых вами мобов в штуках (не от получаемой экспы). Пропорционально убитым мобам, виталити левел понижаецца.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;пример:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/0811/82/562c4c804547.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;в таблице показано примерное время в % процентах из вашего общего времени эксипнга,
сколько длицца по времени (в процентном соотношении) каждый уровень виталити левла.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;100% = х1 рейты на эксп&lt;BR&gt;200% = х2 рейты на эксп&lt;BR&gt;300% = х3 рейты на эксп&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как цифры будут соотносицца на русоффе при использовании премиум аккаунта, я не знаю. Теребите ГМов с этим вопросом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример:&lt;BR&gt;Экспинг на 4-ом левеле виталити.&lt;BR&gt;Фарм в катах на белых х4 мобах.&lt;BR&gt;Первые &lt;STRONG&gt;20 минут &lt;/STRONG&gt;уровень виталити ушел &lt;STRONG&gt;с 4-ого левла до 3-его&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;Следующие
&lt;STRONG&gt;40 минут &lt;/STRONG&gt;уровень виталити ушел &lt;STRONG&gt;с 3-его левла до 2-ого&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;И так далее...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Если вы ушли оффлайн при уровне виталити 2 лвл, то, чтобы набрать 4-ый уровень виталити должно пройти &lt;STRONG&gt;22 часа &lt;/STRONG&gt;реального времени.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Виталити очки не расходуюцца при фарме Рейд Боссов.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Зависимость виталити от различных факторов, как-то:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- зависимость разницы в уровнях пресонажа и убиваемых мобов.&lt;BR&gt;- зависимость
от множителя НР (иксовости) моба.&lt;BR&gt;- взаимосвязь Vitality и получаемого опыта с уровнем моба.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В СТ2.2 игру добавлен следующий вид Хербов:&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG class=&quot;linked-image&quot; style=&quot;WIDTH: 259px; HEIGHT: 124px&quot; height=&quot;124&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0811/cb/3d0af67cf4c6.jpg&quot; width=&quot;259&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;Как видно из его описания, Херб вешаецца в строке баффов
&lt;STRONG&gt;на 5 минут &lt;/STRONG&gt;и за эти 5 минут что вы убиваете мобов медленно, но верно &lt;STRONG&gt;идет реген ваших виталити очков&lt;/STRONG&gt; (при активном хербе, &lt;STRONG&gt;виталити очки не уменьшаюцца &lt;/STRONG&gt;с количеством убитых мобов, &lt;STRONG&gt;а наоборот - растут&lt;/STRONG&gt;).&lt;/P&gt;
 
&lt;H1&gt;Изучение системы Vitality&lt;/H1&gt; 
 &lt;DIV class=&quot;drdot&quot;&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;/DIV&gt;
 &lt;!--sl_index--&gt; 
 
 &lt;DIV class=&quot;node&quot;&gt;
 
 &lt;DIV class=&quot;extra_voting_forms karma_3_big&quot;&gt;
 &lt;FORM action=&quot;/extra_voting_forms/handle&quot; method=&quot;post&quot; class=&quot;karma_form&quot; id=&quot;x1209&quot;&gt;
 &lt;DIV&gt;
 
 &lt;SPAN class=&quot;karma_score&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;
 &lt;/DIV&gt;
 &lt;/FORM&gt;&lt;/DIV&gt; 
 



 
 &lt;DIV class=&quot;content&quot; style=&quot;overflow:hidden&quot;&gt; &lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;1. Зависимость от уровня или разницы в уровнях&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;
Для того чтобы ответить на этот вопрос был проведен следующий тест.&lt;BR&gt;
Первый, свежесозданный персонаж 1 уровня убивал одного Gremlin (1 lvl), становись 2 lvl, вкачивался квестом Supply Check до 6 уровня, и далее отправлялся бить мобов Elder Wolf (5 lvl) до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%). Подсчитывалось число мобов.&lt;BR&gt;
Второй, свежесозданный персонаж 1 уровня убивал одного Gremlin, становись 2 lvl, после чего сразу же отправлялся бить мобов Elder Wolf до падения Vitality с 4-го уровня до 3-го. Подсчитывалось число мобов.&lt;BR&gt;
Третий персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality убивал 1 Gremlin и далее Elder Wolf до падения Vitality с 4-го уровня до 3-го. Подсчитывалось число мобов.&lt;BR&gt;
Как вы видите, в первом случае уровень персонажа был в основном больше уровня мобов, во втором случае в основном меньше, в третьем случае намного выше.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.la2fans.ru/sites/default/files/u305/Tabl1.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Результат приведен в таблице 1&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Как видите для того, чтобы Vitality опустилось с 4-го уровня до 3-го всем трём персонажам потребовалось убить абсолютно одинаковое число мобов, а именно 1 Gremlin и 20 Elder Wolf. Отсюда сделан вывод, что &lt;STRONG&gt;расходование &lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;Vitality не зависит от разности в уровнях между персонажем и мобом, и постоянно для конкретного типа мобов.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;
(К сожалению, этот тест был проделан мной не первым, иначе я построил бы всю систему опытов иначе.)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2. Зависимость от множителя НР (иксовости) моба.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;
Для того чтобы ответить на этот вопрос был проведен следующий тест.&lt;BR&gt;
Первый персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality бил мобов Maille Lizarman Scout (22 lvl, 1/2x), и только их, до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%).&lt;BR&gt;
Второй персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality бил мобов Hallowed Seer (22 lvl, 4x), и только их, до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%).&lt;BR&gt;
Результаты: &lt;A href=&quot;http://www.la2fans.ru/sites/default/files/u305/Tabl2.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;таблица 2&lt;/A&gt; и &lt;A href=&quot;http://www.la2fans.ru/sites/default/files/u305/Tabl3.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;таблица 3&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Как вы можете видеть количества полученного базового, дополнительного, и полного exp за 1 уровень Vitality составили в первом случае соответственно 80 456, 161 025 и 241 481.&lt;BR&gt;
Во втором случае соответственно 80 850, 161 700, 242 550. Практически одинаковые цифры, небольшое расхождение (~0.5%) связано с тем, что во втором случае мобы гораздо крупнее и дают большую погрешность при попадании на границу перехода Vitality.&lt;BR&gt;
Таким образом можно считать, что &lt;STRONG&gt;количество exp получаемого на 1 единицу Vitality не зависит от множителя НР (иксовости) моба&lt;/STRONG&gt;. Также отсюда можно сделать и такой вывод: расход Vitality не прямо пропорционален числу мобов. Т.к. в первом случае на одно и то же снижение уровня Vitality ушло 113 мобов, а во втором случае 33 моба. Очевидно есть некий коэффициент учитывающий приход опыта с одного моба.&lt;BR&gt;
Из опыта 1 и 2, вы можете сделать вывод, что расход Vitality прямо пропорционален полученному Exp. Но, не торопитесь, это был бы поспешный вывод. Далее будет продемонстрировано, что он верен только в случае когда сравниваются мобы одного уровня.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;3. Взаимосвязь Vitality и получаемого опыта с уровнем моба.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;
Следующие три опыта (которые на самом деле были первыми) проводились с целью уловить зависимость прихода опыта на единицу потраченной Vitality от разницы в уровнях персонажа и моба. Но, т.к. теперь я точно знаю, что эти величины не зависят от разницы в уровнях, то эти данные будут использованы, чтобы продемонстрировать зависимость прихода опыта на единицу потраченной Vitality от уровня моба как такового.&lt;BR&gt;
Итак, первый персонаж бил мобов на 5 уровней меньше своего текущего, до полного исчерпания Vitality. Т.е. до появления сообщения “Your Vitality is fully exhausted”.&lt;BR&gt;
Второй персонаж бил мобов свого уровня, третий бил мобов на 5 уровней выше собственного. В начале все 3 персонажа имели 21 уровень и полностью восстановленную Vitality. По мере роста персонажей соответственно менялись мобы на более сильных. Подсчет количества мобов осуществлялся по контролю счетчика SP персонажа. Бились исключительно указанные мобы, если агрились посторонние мобы они уводились и сбрасывались через рестарт. В некоторых случаях получено число SP не кратное в точности числу мобов, это связано с тем, что кто-то начинал бить моего моба, либо же в локации бродил моб, которого уже пытались бить. Такое случалось достаточно редко, и в целом можно считать погрешность за счет этого незначительной. На протяжении всего опыта персонаж не выходил в оффлайн (не считая рестартов) и забегал в город только в случае крайней необходимости и ненадолго.&lt;BR&gt;
В таблицах фиксировались все события имевшие значение: повышение уровня персонажа, снижение уровня Vitality, а так же изучение скилов (ибо оно меняло значение SP).&lt;BR&gt;
Типы &lt;STRONG&gt;событий&lt;/STRONG&gt;:&lt;BR&gt;
Повышение уровня персонажа обозначается, например: «lvl 21 -&amp;gt; 22» и т.п.&lt;BR&gt;
Снижение уровня Vitality обозначается, например: «Vit 4 -&amp;gt; 3», ну это то понятно, а вот «Vit 0 -&amp;gt;-&quot;-» означает, что с уровнем Vitality=0 получено сообщение “Your Vitality is fully exhausted”. Столбцы &lt;STRONG&gt;lvl, %, SP &lt;/STRONG&gt;относятся к моменту, когда произошло событие, это значение соответствующих счетчиков на момент события. А вот все последующие столбцы в строке соответствуют промежутку времени от предыдущего до указанного события.&lt;BR&gt;
Например, вторая строка в таблице 4 означает: Vitality снизилось с 4 на 3 уровень, чар 21 уровня, счетчик процентов установился на значении 83,42, счетчик SP на значении 97 293, избиение мобов с момента события Start и &lt;STRONG&gt;до текущего&lt;/STRONG&gt; осуществлялось с множителем Vitality 3x (4-й уровень), бились мобы Gora Werewolf 16 lvl, дающие 582/23 Exp/SP (0,266% с моба) без учета Vitality и 1746/69 с ним. Убито 73 моба, получено 127 458 Exp всего, из них 84 972 за счет Vitality. Значения x и Sx я расшифрую вам позже.&lt;BR&gt;
Собственно результаты: &lt;A href=&quot;http://www.la2fans.ru/sites/default/files/u305/Tabl4.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;таблица 4&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://www.la2fans.ru/sites/default/files/u305/Tabl5.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;таблица 5&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://www.la2fans.ru/sites/default/files/u305/Tabl6.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;таблица 6&lt;/A&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Из таблиц отчетливо видно, что чем выше уровень убиваемых мобов, тем больше опыта вы получите за единицу Vitality.&lt;/STRONG&gt; За единицу считайте что угодно, например всю Vitality до полного истощения или один из ее уровней, или вообще какую-нибудь условную единицу. (Об условных единицах позже.)&lt;BR&gt;
В принципе такого вывода вполне достаточно для практика, если вас интересует только практика, можете дальше этот пункт не читать. Идите на максимально возможные для себя уровни мобов и будьте уверены, что извлечете из Vitality максимум выгоды. А для тех, кто подобно мне, интересуется тем, как именно это все работает, я напишу еще некоторые свои выкладки и формулы.&lt;BR&gt;
В предыдущих пунктах мы установили, что в случае, когда речь идет о мобах одного уровня, расход Vitality пропорционален полученному exp. Я бы даже сказал полученному базовому exp, т.к. расход Vitality идет даже тогда когда дополнительный exp не получается (т.е. на 0 уровне до сообщения “Your Vitality is fully exhausted”). Но, те из вас, коллеги-исследователи, кто капался в скриптах C4 PTS сервера возможно в курсе, что там нет такой величины как «базовый exp c моба» (в отличие от базового SP, указанного явно). Есть величина &lt;STRONG&gt;exp_rate &lt;/STRONG&gt;указанная для каждого моба в npcdata.txt, а «базовый exp c моба» вычисляется как &lt;STRONG&gt;exp_rate*lvl^2&lt;/STRONG&gt;, с округлением в меньшую сторону.&lt;BR&gt;
Сами понимаете, что для иксованных мобов этот коэффициент выше. Эта замечательная величина показалась мне отличным кандидатом на то, чтобы быть напрямую связанной со счетчиком Vitality. Поэтому я принял, что обозначу эту величину x и попробую сосчитать ее сумму по убитым мобам для каждого перехода уровня Vitality. Что я и проделал (смотри таблицу). Оказалось, что для любых тестированных мобов переходы уровней Vitality следущие:&lt;BR&gt;
4 -&amp;gt; 3 уровень – 165-167 единиц exp_rate (x).&lt;BR&gt;
3 -&amp;gt; 2 уровень – 328-333 единиц exp_rate (x).&lt;BR&gt;
2 -&amp;gt; 1 уровень – 1136-1191 единиц exp_rate (x).&lt;BR&gt;
1 -&amp;gt; 0 уровень – 143-147 единиц exp_rate (x).&lt;BR&gt;
0 -&amp;gt; -“- уровень – 21-23 единиц exp_rate (x).&lt;BR&gt;
В сумме все Vitality 1796-1859 единиц exp_rate (x).&lt;BR&gt;
Несмотря на кажущийся заметным разброс в цифрах, на самом деле он нигде не превышает 2,5% от среднего.&lt;BR&gt;
Смотрите &lt;A href=&quot;http://www.la2fans.ru/sites/default/files/u305/Tabl7.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;таблица 7&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Полученные мной соотношения уровней близки к данным, приводившимся в сообщениях:&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=111668&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=111668&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://lineage2.gametsg.com/index.php?view=article&amp;amp;k1=news&amp;amp;articleid=5770&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://lineage2.gametsg.com/index.php?view=article&amp;amp;k1=news&amp;amp;articleid=5770&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://forums.goha.ru/showpost.php?p=4465510&amp;amp;postcount=147&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showpost.php?p=4465510&amp;amp;postcount=147&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;
Таким образом примерное количество конкретных мобов, которые посадят вам Vitality на 1 уровень и exp который вы при этом получите можете сосчитать по формулам.&lt;BR&gt;
4 -&amp;gt; 3 уровень – N = 166/exp_rate; Exp = 3*N*exp_rate*lvl^2 = 3*166*lvl^2&lt;BR&gt;
3 -&amp;gt; 2 уровень – N = 331/exp_rate; Exp = 2.5*N*exp_rate*lvl^2 = 2.5*331* lvl^2&lt;BR&gt;
2 -&amp;gt; 1 уровень – N = 1165/exp_rate; Exp = 2*N*exp_rate*lvl^2 = 2*1165*lvl^2&lt;BR&gt;
1 -&amp;gt; 0 уровень – N = 145/exp_rate; Exp = 1.5*N*exp_rate*lvl^2 = 1.5*145* lvl^2&lt;BR&gt;
0 -&amp;gt; -“- уровень – N = 22/exp_rate; Exp = N*exp_rate*lvl^2 = 22*lvl^2&lt;BR&gt;
В сумме все Vitality N = 1830/exp_rate; Exp = 2.075*N*exp_rate*lvl^2 = 3800*lvl^2&lt;BR&gt;
Можете сами попробовать проверить по имеющимся у вас данным, или по данным приводившимся в этом топике. Если у вас нет значений exp_rate, то вы можете получить их с достаточной точностью для конкретного моба поделив его базовый exp (который можно найти в базах данных и легко установить экспериментально) на квадрат его уровня. Если у вас есть файл npcdata.txt для С4 PTS, то вы можете взять их оттуда, только учтите, что в грации exp_rate мобов 1-20 остался таким же, а для мобов 21-40 увеличен в 1.2 раза. (Про мобов 40+ не в курсе, потом как-нибудь замеряю)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Для приблизительных расчетов вам это сгодится. Но, меня смущает то, что для перехода 2-&amp;gt;1 уровень Vitality где число убитых мобов наибольшее, погрешность тоже самая значительная. По идее должно быть наоборот, возможно есть еще какое-то слагаемое связанное с числом мобов, но сколько я не пытался уловить его не смог.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;4. Опыт по восполнению Vitality.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Проводил на чарах с полностью слитой Vitality до сообщения “Your Vitality is fully exhausted”.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Восстановление 0 -&amp;gt; 1 уровня в оффлайне (в городе) – ровно 1 час.&lt;BR&gt;
Восстановление 0 -&amp;gt; 1 уровня в онлайне (в городе) – ровно 4 часа.&lt;BR&gt;
Восстановление 1 -&amp;gt; 2 уровня в оффлайне (в городе) – 6 часов 30 минут (учена поправка на то, что последние 30 секунд персонаж уже был в онлайне, чтобы можно было засечь момент восстановления).&lt;BR&gt;
Это сходится c утверждением, что в онлайн вчетверо медленнее и с временем рассчитанным тут:&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://forums.goha.ru/showpost.php?p=4463869&amp;amp;postcount=128&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showpost.php?p=4463869&amp;amp;postcount=128&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;
С той лишь разницей, что там 6 часов 25 минут рассчитанные из %% приведенных на корейском форуме (а у них там 7,7% и в итоге сумма 99,9 а не 100). А мои 6 часов 30 минут замерены экспериментально.&lt;BR&gt;
У меня есть основания подозревать, что на самом деле там цифры вроде таких:&lt;BR&gt;
9%, 18%, 64%, 7,8%, 1,2% в сумме 100.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Тогда получается так. Восстановление в оффлайн: (полужирным проверенное экспериментом.)&lt;BR&gt;
0 -&amp;gt; 1 уровень 1,2% – &lt;STRONG&gt;60 минут&lt;/STRONG&gt; (1 час)&lt;BR&gt;
1 -&amp;gt; 2 уровень 7,8% – &lt;STRONG&gt;390 минут&lt;/STRONG&gt; (6 1/2 часа)&lt;BR&gt;
2 -&amp;gt; 3 уровень 64% – 3200 минут (53 1/3 часов)&lt;BR&gt;
3 -&amp;gt; 4 уровень 18% – 900 минут (15 часов)&lt;BR&gt;
4 -&amp;gt; Full 9% – 450 минут (7,5 часов)&lt;BR&gt;
Полностью 0 -&amp;gt; Full – 5000 минут (83 и 1/3 часа, примерно 3 1/2 суток)&lt;BR&gt;
Восстановление в онлайн:&lt;BR&gt;
0 -&amp;gt; 1 уровень 1,2% – &lt;STRONG&gt;240 минут&lt;/STRONG&gt; (4 часа)&lt;BR&gt;
1 -&amp;gt; 2 уровень 7,8% – 1560 минут (26 часов)&lt;BR&gt;
2 -&amp;gt; 3 уровень 64% – 12800 минут (213 1/3 часов)&lt;BR&gt;
3 -&amp;gt; 4 уровень 18% – 3600 минут (60 часов)&lt;BR&gt;
4 -&amp;gt; Full 9% – 1800 минут (30 часов)&lt;BR&gt;
Полностью 0 -&amp;gt; Full – 20000 минут (333 и 1/3 часа, примерно 14 суток)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Чтобы перевести Vitality выраженное в минутах оффлайна в Vitality выраженное в единицах exp_rate вам нужно поделить эти значения на 2,7. Получается например как раз 0-1 уровень виталити равен 60 минут и равен 60/2,7 = 22,(2) единиц exp_rate, а 3-4 450/2,7=166,(6). Выходит примером моб Hangman Tree exp_rate=1,78 равен примерно 4,8 минут оффлайна, и соответственно 19,2 минутам онлайна в городе.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/2009-05-12-27</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Neyasit</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/2009-05-12-27</guid>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 07:45:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн</title>
			<description>&lt;P&gt;Изменил слегка дизайн сайта. Концептуально ничего важного, просто для разнообразия&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/85214.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Изменил слегка дизайн сайта. Концептуально ничего важного, просто для разнообразия&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/85214.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/2009-04-23-25</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Neyasit</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/2009-04-23-25</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 16:30:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Примерочные</title>
			<description>&lt;P&gt;На сайте появились примерочные не только брони, но еще и оружия и аксессуаров&lt;/P&gt;
&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/index/0-25&quot;&gt;&lt;IMG border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://hill.clan.su/jevel400.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://hill.clan.su/index/0-48&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://hill.clan.su/armor_smal.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Примерочная брони&lt;/SPAN&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
__________________________________________
&lt;a href=&quot;http://hill.clan.su/index/0-47&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://hill.clan.su/weapons_smal.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Примерочная оружия&lt;/SPAN&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
__________________________________________
&lt;a href=&quot;http://hill.clan.su/index/0-46&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://hill.clan.su/jevel_smal.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Примерочная аксессуаров&lt;/SPAN&gt;&lt;/a&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/2009-04-23-24</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Neyasit</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/2009-04-23-24</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:00:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage III вся правда</title>
			<description>&lt;P&gt;Игры еще нет а вокруг нее уже крутится целый рой сплетен и интриг. Что же происходит с таинственной и ожидаемой Lineage 3 ?&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://hill.clan.su/_nw/0/s76962.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>Код Lineage 3 украден. &lt;BR&gt;Шустрые корейские програаммеры сперли код разрабатываемой ими Lineage III и попытались перепродать конкурирующей игровой фирме. Почему так получилось? Начальство уволило одного из руководителей проекта. На это обиделись другие разработчики, и ушли сами, прихватив с собой код. &lt;BR&gt;NCsoft прикинула и оценила ущерб в 1 миллиард баксов. Ого… &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На что это похоже (имхо): дела с проектом не заладились, и был выбран прием «бей первым», имхо, все это стратегический прием самой NCsoft которая таким образом скрыла свои проблемы с разработкой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Движок Unreal лажа Cry рулит. &lt;BR&gt;2007 году NCsoft ударили по рукам с немецкими разработчиками Crytek и приобрели их движок CryENGINE 2. Теперь типа Lineage 3 мы будем делать на нем. Все довольны. Теперь разрабом занимается таинственная контора bluehole сайт которой сильно законспирирован. Однако, оттуда удалось нарыть несколько картинок &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На что это похоже (имхо): похоже на логическое продолжение первой истории с украденным кодом. Что-то не срослось в процессе разработки и NCsoft решили кардинально поменять основы будущей игры. Общественности все это как всегда подается в несколько другом ракурсе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не будем сомневаться, NCsoft делает все правильно, значит так нужно. А игра, думаю всеже будет выпущена как и обещано к 2011 году. И будет страшно красива и очень увлекательна, как и все игры от NCsoft &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скриншоты Lineage III. &lt;BR&gt;Хотелось бы знать все же, это сделано еще на движке Unreal или уже на CryENGINE от Crytek??? Красивые картинки… &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Скил.. =)&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://hill.clan.su/_pu/0/s50895.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Дерево в Lineage3&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://hill.clan.su/_pu/0/s90792.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Дизайнер персонажей в L3&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://hill.clan.su/_pu/0/71668.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Прекрасно прорисованный город и пейзаж&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://hill.clan.su/_pu/0/s81679.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Просто и реалистично..&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://hill.clan.su/_pu/0/s94168.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/2009-04-17-23</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Neyasit</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/2009-04-17-23</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:28:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Помечатем</title>
			<description>&lt;CENTER&gt;&lt;OBJECT width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/nJMDwVFBJ30&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/nJMDwVFBJ30&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;P&gt;
Не знаю, будет ли на нашем сервере это реализовано когда либо, но на нашем сайте появился материал, посвященный долгожданному обновлению. Игроки смогут подчерпнуть множество новой информации, включая описание нового вида ПвП сражений под названием &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-41&quot;&gt;&quot;Битвы за Земли&quot;&lt;/A&gt;, а также воздушных баталий — &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-43&quot;&gt;&quot;Битв в Ущелье&quot;&lt;/A&gt;, рассказ о &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-44&quot;&gt;&quot;Великой Олимпиаде&quot;&lt;/A&gt; — соревновании между игроками, &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-45&quot;&gt;систему новых вещей&lt;/A&gt; и даже особенности &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-46&quot;&gt;новых мини-игр&lt;/A&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.youtube.com/results?search_type=&amp;amp;search_query=Lineage+2+Gracia+Final&amp;amp;aq=f&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Видео по Gracia Final&quot;&gt;Видео по Gracia Final&lt;/A&gt; можно посмотреть на youtube.&lt;/P&gt;Напомню, что запланированный на начало лета Gracia Final станет завершающей частью трилогии Chaotic Throne. Будет добавлен новый континент, новые скиллы для персонажей 60-ых и 70-ых уровней, а также летающие корабли и сражения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;CENTER&gt;&lt;OBJECT width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/nJMDwVFBJ30&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/nJMDwVFBJ30&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;P&gt;
Не знаю, будет ли на нашем сервере это реализовано когда либо, но на нашем сайте появился материал, посвященный долгожданному обновлению. Игроки смогут подчерпнуть множество новой информации, включая описание нового вида ПвП сражений под названием &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-41&quot;&gt;&quot;Битвы за Земли&quot;&lt;/A&gt;, а также воздушных баталий — &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-43&quot;&gt;&quot;Битв в Ущелье&quot;&lt;/A&gt;, рассказ о &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-44&quot;&gt;&quot;Великой Олимпиаде&quot;&lt;/A&gt; — соревновании между игроками, &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-45&quot;&gt;систему новых вещей&lt;/A&gt; и даже особенности &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/publ/4-1-0-46&quot;&gt;новых мини-игр&lt;/A&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.youtube.com/results?search_type=&amp;amp;search_query=Lineage+2+Gracia+Final&amp;amp;aq=f&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Видео по Gracia Final&quot;&gt;Видео по Gracia Final&lt;/A&gt; можно посмотреть на youtube.&lt;/P&gt;Напомню, что запланированный на начало лета Gracia Final станет завершающей частью трилогии Chaotic Throne. Будет добавлен новый континент, новые скиллы для персонажей 60-ых и 70-ых уровней, а также летающие корабли и сражения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/2009-04-17-22</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Neyasit</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/2009-04-17-22</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:12:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая система выдачи призов за манор. ВАЖНО!!!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Внимание!! &lt;/SPAN&gt;С понедельника 13.10.2008 меняется система выдачи призов за сданный манор в Руну. Призы будут выдаваться сокланам по номинальной стоимости (сколько замок потратил денег на покупку Вашего урожая).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Подробнее написано &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/forum/7-88-1&quot;&gt;в этой теме&lt;/A&gt;. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Читать всем обязательно!&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Внимание!! &lt;/SPAN&gt;С понедельника 13.10.2008 меняется система выдачи призов за сданный манор в Руну. Призы будут выдаваться сокланам по номинальной стоимости (сколько замок потратил денег на покупку Вашего урожая).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Подробнее написано &lt;A href=&quot;http://hill.clan.su/forum/7-88-1&quot;&gt;в этой теме&lt;/A&gt;. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Читать всем обязательно!&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://hill.clan.su/news/2008-10-08-20</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Neyasit</dc:creator>
			<guid>https://hill.clan.su/news/2008-10-08-20</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 07:52:06 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>